La Symphonie Crépusculaire
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Vendredi (nuit)
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Commencement...

 

Contexte, Règlement, Informations..

A lire obligatoirement et avant toute autre chose.
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Règlement du for...
Dim 25 Nov - 21:15
L'Etranger Voir le dernier message

Présentations des personnages

Ou l'endroit où il faut poster la présentation de votre personnage. Merci de suivre le modèle.
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Fiches des villageois validées, Fiches des étrangers validées
Fred Doen.
Lun 1 Avr - 10:19
Hisolda Collins Voir le dernier message

Vie du forum

Tout ce qui concerne la vie du forum. Vous y retrouverez les annonces, les events, les quêtes, le topic de demande de RP, le topic de liens familiaux, le topic concernant les absences, sûrement des sondages et autres discussions concernant le forum.
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Absence/Départ...
Mer 24 Avr - 14:36
Aisling C. I. Nic Murray Voir le dernier message

Aide/Suggestions

Partie ouverte aux invités. Un problème d'enregistrement, de connexion, ou autre ? Une question pertinente ? Une suggestion pour améliorer le forum ? Oui, vous êtes à la bonne porte. Passez par la FAQ avant de poser votre question.
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Petite question ...
Lun 15 Sep - 21:26
Placide Johnson  Voir le dernier message
 

Centre de Collinstown

 

La Grande Place

C'est la place centrale du village, elle est assez grande pour réunir une bonne centaine de personnes. Tout le monde s'est retrouvé ici lors de l'exécution de l'Etranger. Vous pouvez être convoqué ici par le Conseil pour une annonce importante. La potence est toujours en service, même si elle se fait vieille et que son bois est gorgé d'eau et de sang. La fontaine de la grand place ne marche qu'une fois sur trois, son eau a goût de métal et l'on remarque qu'elle est légèrement rougeâtre si l'on fait abstraction du fond crasseux.
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Ashes, Ashes.
Sam 16 Mar - 13:10
Léo Dool Voir le dernier message

La Mairie

Un grand bâtiment blanc, usé, qui semble entretenu malgré tout. La plupart des fenêtres du rez-de-chaussée sont barricadées. La porte principale est toujours fermée de l'intérieur grâce à une planche de bois, l'accès y est très restreint, seul le Conseil peut aller et venir dans la mairie. Une personne trouvée ici pourrait le payer très cher... Les étages sont habités par le Conseil, l'intérieur reste confortable et joliment décoré... Ou presque.
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Salle de réunion du Conseil, Chambre d'Elizabeth Adams, Chambre de Hisolda Collins, Chambre de Roise O'Connell
Au bout du fil...
Sam 2 Mar - 17:02
Hisolda Collins Voir le dernier message

L'Auberge

Le panneau de l'auberge est cassé en deux, mais il n'est pas difficile de savoir où l'on est. Tout de suite en entrant, vous tomberez sur l'accueil et l'aubergiste. Les lieux ne sont pas en très bon état, mais vous n'allez pas vous plaindre ! Une salle commune est accessible au rez-de-chaussée ainsi que la chambre de l'aubergiste. Vous pouvez monter aux étages grâce au vieil escalier en bois qui menace de céder à tout moment, craquant sous vos pieds.
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Chambre de l'aubergiste, Salle commune, Etages : Chambres des étrangers, Extérieur : Le Potager, Sous-sol : La cave
Une chambre s'il...
Sam 16 Fév - 15:45
Fiona Mellows Voir le dernier message

L'Eglise

L'église est un endroit assez sécurisé, les monstres ont l'air de l'éviter. La plupart des villageois le savent et décide donc de se cacher ici le vendredi soir. Ils ne participent donc pas à la chasse, quel dommage. L'église en elle-même semble assez solide, barricadée comme la plupart des bâtiments, son clocher tient toujours debout même si personne n'ose y monter. Vous pouvez toujours venir prier pour votre survie, mais pas sûr que votre dieu vous écoute.
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Le Cimetière, La chambre du pasteur
 

Dans les rues...

 

L'Ancien poste de police

Ancien... Il était important avant la malédiction, les employés faisaient leur boulot. Maintenant, il est plutôt dur de dire qu'ils sont indispensables à la communauté, ils ne peuvent plus grand chose contre des monstres pareils. La prison a encore une utilité, on y enferme les gens sur ordre du Conseil. Avec ou sans raison. A part ça, le poste de police est complètement à l'abandon, les bureaux sont couverts de crasse, des papiers volent encore... Il n'est absolument pas barricadé, les vitres sont brisées, c'est dire.
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L'Ecole

Elle était réputée pour ses bons professeurs... Maintenant, la plupart sont morts. Quel dommage. Plus aucune matière n'est enseignée ici, les lettres au dessus de la grande porte sont tombées ou retournées, la porte en bois a perdu une planche et demi dans la bataille, si bien qu'on pourrait y entrer directement en étant de taille enfant. L'intérieur est déserté également, les salles sont fermées, grandes ouvertes, qui s'en préoccupe ?
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Le Réfectoire, La chambre de la Marâtre
Destination inco...
Sam 19 Jan - 16:28
Marah Lehman Voir le dernier message

Le Moulin

Encore une fois, un moulin comme les autres. Un peu plus en sale état, ceci dit. Il y a bien longtemps que ses ailes ne tournent plus, certaines ont été déchiquetées par le vent, d'autres menacent toujours de tomber. Quant à l'intérieur, il ne dirait pas non à un coup de balai, tout est à l'arrêt et l'escalier en bois est loin d'être sûr. Quelques pierres du moulin sont même tombées, jonchant le sol... Attention à là où vous marchez et à ce qui pourrait vous tomber sur la tête.
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La maison du pêcheur

Une maisonnette isolée au Sud du village, tout au bout du chemin central. Elle est à la fois proche de la falaise, du phare et de la forêt ce qui en fait une zone assez dangereuse, mais elle abrite tout de même la famille du nouveau pêcheur, qui semble s'être accommodée de cette mauvaise situation géographique au fil des années.
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La maison du berger

Située entre l'ancien poste de police et la maison du pêcheur, c'est une zone également assez proche de la forêt, mieux vaut rester sur ses gardes. De l'autre côté se trouve une clôture haute retenant à peine les quelques derniers moutons qui ne sont pas encore échappés, et sur le côté se découpe une cabane plus petite : l'atelier de tissage.
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L'atelier de tissage
De fil en aiguil...
Ven 8 Fév - 18:10
Hisolda Collins Voir le dernier message

La maison du jardinier

Sur le bord de la place centrale, il s'agit de la maison la plus proche du grand champ, et la plus exposée à toute la faune qui le hante. Elle est située entre l'auberge et la mairie, ce qui en fait une zone de passage privilégiée. Allan Shearer y vit seul depuis la mort de ses parents, et poursuit leur travail de jardinier. Un très léger parfum de fleurs arrive à se faire une place dans l'air des alentours.
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Prends un siège,...
Sam 2 Fév - 10:23
L'Etranger Voir le dernier message

La maison du médecin

Sans doute une des maisons les plus proches de la falaise, entre le phare et le moulin, et du fait, sans doute une des maisons les plus éloignées de la forêt et donc moins fréquentées par les monstres... Une place de choix pour cette habitation, de taille bien plus importante que la plupart des autres, et l'intérieur, composé du cabinet et des appartements privés d'Adam C. Walker, est encore respectablement meublé et décoré. Après tout, médecin n'a jamais été un métier de miséreux.
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Périphérie de Collinstown

 

Le Champ

Ah ce temps où l'on courait pieds nus dans le champ, il est loin maintenant. Peu de monde a du temps pour s'en occuper, du coup, les hautes herbes ont pris leurs aises. Impossible de courir sans être ralenti, à part à quelques endroits où l'herbe est encore entretenue par les moutons. Et mieux vaut donc ne pas s'y aventurer. Les meules de foin sont toujours là pour se cacher derrière, mais ce n'est plus de notre imagination dont on essaye de fuir.
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L'Etable

Une étable tout ce qu'il y a de plus banal. Plus aucun animal n'y vit, la grande majorité est partie dans l'assiette maintenant, le reste a été tué. Les derniers à hanter cet endroit sont les chevaux. Vous pourrez apercevoir leurs yeux rouges au fond de l'étable, s'ils ne bougent pas encore, c'est qu'ils attendent que vous vous engouffriez un peu plus, pour avoir plus de chances de vous avoir.
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L'Ancien post office

En arrivant par la forêt, en passant sur le chemin menant à Collinstown, vous tomberez certainement en premier sur ce petit bâtiment. Complètement isolé, il a été l'un des premiers endroits à être déserté. Sa proximité avec l'étable, la forêt et le champ, en fait donc un endroit dangereux. L'intérieur est délabré, le comptoir d'accueil et les casiers sont en piteux état. A l'étage se trouve la chambre du messager. Pauvre de lui.
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La chambre du messager

La Forêt

Pour la plupart des étrangers, c'est par ici qu'ils arrivent. La forêt semble vivante, toujours à vous envoyer vers le mauvais chemin. Aventurez-vous y et vous êtes sûrs de ne plus jamais revoir autre chose que Collinstown, vos pas vous ramèneront toujours au village, où que vous alliez. La forêt est dense, aucun point d'eau n'est connu jusqu'ici, quelques chevaux s'y promènent, ils sont repérables grâce à leurs yeux rouges, ne les titillez pas trop.
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Two beautiful La...
Dim 31 Mar - 19:30
Rosaleen K. A. Nic Murray Voir le dernier message

La Falaise

Si vous cherchez une autre issue que la forêt, félicitations, vous avez compris que vous n'êtes pas près de la trouver. La falaise et ses rochers ne sont pas très engageants. On peut apercevoir d'ici quelques embarcations, ou leurs restes plutôt. On peut tout de même admirer le coucher de soleil d'ici, si vous avez le temps. L'horizon reste calme quand les vagues s'écrasent contre la roche. Vous pouvez descendre le grand escalier glissant pour vous rendre au port.
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Le Phare
Reflet blasant [...
Lun 22 Avr - 16:57
Fred Doen Voir le dernier message

Le Ponton

Après avoir descendu l'escalier, vous arriverez sur le petit port de Collinstown. Le peu de bateaux encore à quai sont inutilisables, et vous le savez bien au fond de vous, même si vous avez envie de tenter votre chance. Le ponton vous emmènera droit à la cabine du pêcheur, construite dans un renfoncement de la falaise. Elle contient des outils de pêche essentiellement. Mais plus personne ne s'y approche depuis que le Fisher traîne dans les parages...
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Epave, nf : Souv...
Sam 9 Mar - 15:25
Roise O'Connell Voir le dernier message
 

Hors-RP

 

Flood

Le vrai, le seul, le Flood ! Rejoignez les rangs du Parti du Flood, on va conquérir le monde les gens ! Et puis on peut faire des jeux qui servent à rien aussi, c'est fun.
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Créations
[jeu] L'horloge...
Dim 21 Avr - 16:33
Aisling C. I. Nic Murray Voir le dernier message

Pub et Partenariats

Section ouverte aux invités. Vous voulez nous faire partager votre blog, site, autre compte ? Vous pouvez poster ici à partir de 15 messages RP. Les invités n'ont évidemment le droit qu'au partenariat.
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Règles et demand...
Mar 17 Mar - 20:40
Castor Junior  Voir le dernier message

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L'endroit où sont envoyés tous les topics obsolètes, abandonnés et terminés. Si un sujet se retrouve ici par erreur, envoyez un MP à un membre du staff pour qu'il y remédie.
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Archives RP, Archives HRP
[Abandon] Put***...
Dim 10 Fév - 19:50
Adam C. Walker Voir le dernier message
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Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité errent dans le village.
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Ven 9 Aoû - 21:15

Collinstown retient déjà Nous avons 28 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 2970 messages
L'utilisateur enregistré le plus récent est Joyce S. Baxter
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